Jujutsu Kaisen Cap 15 | Masacre y Despertar

El fastasma de los Zenin

Hoy en el Jujutsu Kaisen Cap 15, nos sumergimos en un torbellino de acontecimientos intensos y sorprendentes.

El capítulo comienza con la aparición de un misterioso hombre que entra por la brecha creada por Megumi en el dominio de Dagon. Para nosotros, los espectadores, es un rostro familiar: el temible Toji Fushiguro. Sin embargo, para nuestros personajes, este hombre representa una intrigante y desconcertante presencia. Toji se ha convertido en una marioneta sin voluntad propia, obsesionada solo con luchar y cazar al oponente más fuerte que pueda encontrar. Es una marioneta asesina, ya que al matar a la vieja necromante en el capítulo anterior, perdió a su controlador. Sin embargo, Toji no desaparece. La única forma de detenerlo pacíficamente es agotar la energía maldita de su nieto, pero el cuerpo de Toji no consume ni una pizca de esta energía. La situación se vuelve cada vez más desesperada, y la única certeza es que alguien debe detener a Toji antes de que cause más estragos.

Toji demuestra su brutalidad al robar el “Nube Itinerante” de Maki, mostrando su fuerza descomunal. Luego, se enfrenta a Dagon y lo masacra sin piedad, transformando a esta poderosa maldición en un insecto insignificante. La batalla alcanza su punto culminante cuando Toji afila las extremidades de su arma maldita y apuñala repetidamente a Dagon, exorcizándolo finalmente de este mundo.

Justo cuando nuestros personajes creen que han salido del dominio de Dagon y que la pesadilla ha terminado, Toji los desafía a pelear. Sin darles opción, saca a Megumi del edificio y se prepara para un enfrentamiento.

Mientras tanto, dentro del edificio, Jogo, la maldición volcánica, lamenta la muerte de Dagon y procede a vengar su caída. Desata su furia incendiaria sobre los presentes, convirtiéndolos casi en cenizas con un simple gesto. La pregunta que queda en el aire es: ¿sobrevivirán?

Nanani
Maki
Padre de Maki

Tras vengar la muerte de su compañero, Jogo detecta la presencia de Sukuna, el rey de las maldiciones y venenos. Para su sorpresa, descubre que se trata de un dedo de Sukuna que las gemelas, rescatadas por Geto en su juventud, le han dado de comer a Itadori mientras aun se encuentra desmayado. Al preguntar cuántos dedos posee Itadori, las gemelas guardan silencio y Jogo, enfurecido, las elimina con un solo ataque. Jogo está a punto de entregar los diez dedos a Itadori, permitiendo que Sukuna tome control temporal de su cuerpo. La pregunta que persiste es: ¿cuál es el objetivo de Jogo al liberar al rey?

El despertar de Sukuna

Con la primera parte del plan de Jogo completa, vemos que las gemelas sobreviven, pero lo más impactante es que Sukuna ha tomado control del cuerpo de Itadori. Su presencia infunde terror tanto en humanos como en maldiciones. Un paso en falso puede significar la muerte antes de siquiera darse cuenta.

Después de casi matar a Jogo por no mostrarle el respeto adecuado a la maldición más poderosa, Sukuna se vuelve hacia las gemelas para discutir la petición que iba a hacerles después de recibir el dedo que trajeron. Las gemelas le piden que busque a Geto y lo mate para liberarlo del control del cerebro del que hemos oído hablar en capítulos anteriores. Pero, ¿quién o qué es este cerebro?
Las gemelas ofrecen otro dedo a cambio de que Sukuna cumpla su petición. Sin embargo, Sukuna, en su arrogancia, las mata. Dos dedos no son suficientes para dar órdenes o pedir favores a Sukuna.

Es el turno de Jogo de hablar, pero él no pide nada. Simplemente expresa su deseo de que Sukuna recupere todo su poder y vuelva a ser quien fue en el pasado. Además, le sugiere a Sukuna que realice una atadura con Itadori antes de que este recupere el control de su cuerpo, para que Sukuna se convierta en el dueño permanente de este cuerpo. Sin embargo, Sukuna ya tiene un plan en mente. ¿Cuál es su confianza en que este plan funcione a la perfección?

Como muestra de agradecimiento por los diez dedos que le trajo Jogo, Sukuna le propone un trato. Si Jogo logra conectar un solo golpe contra él, los ayudará a cumplir sus objetivos. Sin embargo, hay una condición: Sukuna puede eliminar a todos los humanos en Shibuya, excepto a uno. ¿Quién es esta persona que atrae tanto el interés del rey y por qué?

Jujutsu Kaisen Cap 15

El capítulo concluye dejándonos al borde de un enfrentamiento que promete ser impactante tanto en términos de demostración de poder como en animación. ¿Ancionos por ver a Sukuna jugar con Jogo?
Y no olvidemos la razón por la cual Toji eligió a Megumi como su presa. Todo esto y más nos espera en el próximo episodio.

Jujutsu Kaisen Cap 15 Fin

Imágenes via Crunchyroll
@jujutsuAkutami / Crunchyroll

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